小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

而现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发。……你能驰骋战场、突破险境,为人类夺回明天

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……- 热量随时间减少- 发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

indienova.com/g/whitebird

人心命运扼住众人的咽喉,谁又能欢喜地结束一生?……你后悔的事情,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

我们各种可佩戴定位器、背心、手套万向跑步机,复杂而昂贵。……一个个场景就是一个个的谜题,你要不断利用在子弹时间中的“慢”去思考自己接下来几秒的行动,思考在正常时间速度下应如何躲避敌人的包围攻击……但如果让我玩,我却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》《SUPERHOT VR》这类游戏上

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

我们各种可佩戴定位器、背心、手套万向跑步机,复杂而昂贵。……一个个场景就是一个个的谜题,你要不断利用在子弹时间中的“慢”去思考自己接下来几秒的行动,思考在正常时间速度下应如何躲避敌人的包围攻击……但如果让我玩,我却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》SUPERHOT VR 这类游戏上,赞叹并陶醉于其中

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

indienova.com/g/just_a_chest

厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,一天却忽然可以动了。……● 太阳NPC每天都是新的NPC对话乃至家具调查都会随主线刷新,只在某段时间才能触发的对话,跟屋主打好关系才能翻的柜子……轻松的回合战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

相扑手(Sumoman)

indienova.com/steam/game/552970

每个相扑手都会让时间倒流。你们还不知道这个?以物理为基础的难题。……如果我们的主角任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?很多幽默搞笑。分屏模式用于双人游戏。……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

版本:Early Access


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